欢迎来到数码商业的世界  学习日本的电脑及网络内容商业,培育能创造出引导时代的商业之人才的东京Net Wave

學科介紹

游戏综合学科
游戏宣传
在游戏宣传专业,积累关于游戏企划开发的相关知识的同时,掌握游戏制作的行进管理,学习必要的促销方法。

游戏企划
研究历代的各种各样游戏的同时,通过学习游戏的企划·构成的筹划,以及学习成为游戏作品制作的基干的设想的技巧,掌握对于游戏制作的新的想法和对其柔软的思考。

游戏程序设计
学习作为游戏开发程序基础的「C语言」「C++」「Java」「PHP」等程序语言,以及现在世界上最引人注目的对应复数Platform的游戏开发引擎「Unity」的技术的学习,对于游戏开发中所有基本领域也进行广阔的学习。

游戏插图设计
以提高作为角色设计师所必要的素描能力,速写能力等基础绘画能力开始,学习成为游戏插图设计师所必要的各种各样的表现技巧。

游戏3DCG
在游戏3DCG专业,学习REAl TIME构想示意图等最新的CG技术。

游戏动画
在课上研究开场动画,在素描·速写等课程中掌握正确的描写人物以及建筑物的方法。

游戏音乐
在游戏音乐专业,通过学习音乐理论基础以及DTM软件的使用方法,作曲软件「Cubase」的学习,掌握作为游戏音乐创作人的技巧和技术,以及体验给予游戏立场感觉的SE(效果音)的制作,提高作为声音制作者的技巧。

动画综合学科
动画
在动画专业,学习从动画的基础到最新的CG技术,编设有均衡的课程。

动画制作人
在动画制作人专业,以原画的动画的描绘方法为中心学习。为了掌握其绘画能力,在素描和速写课程中强化描写力与表现力。

游戏角色设计
通过素描和速写等,在提高基础绘画能力的同时,学习动画制作的全体知识,以制作符合作品风格的角色为目标。

动画CG
掌握最新的CG技术,学习自由的影像表现的动画CG专业。

3DG・VFX
在3DCG·VFX专业,从学习CG基本的理论到CG工具的使用方法,3DCG塑造,以掌握CG动画技术为基础,培养追求更加真实影像表现的应用能力,以及VFX技术和实写合成技术,对于影像制作的技术进行广阔的学习。

动画配音
作为配音演员所必要的是,不是所说的像动画一样的特别的声音,而是能够以一定的音量发声,发音,标准语的声调,解说技术等所组成的基础技术和以角色自身的心声所表现的高超表演能力,那些不是天生所具有的,而是通过后天日复一日的练习才能够获得的。

动画音乐
从学习音乐的基础开始,到DTM/DAW工具的使用方法,作曲,录制等,以及在动画制作课程中担当加入BGM和效果音的MA,台词的录音等。

在校生訪談

影像媒体商业科(数位影像专攻) 2年级
朱 芳仪(シュ ホウギ) 台湾

东京Language center毕业
我很想学习影像,但是来到日本,在几乎完全没有信息的情况下寻找学校真的很辛苦。因此,请日语学校的老师介绍学校,并参加了数个学校的说明会。东京Net Wave的印象是,校区周边的环境很安静觉得相当适合自己,以及老师和学生都很亲切。其实,去其他学校参观时,连我自己也不知该从哪儿开始问起,也不知道应该问些什么才好,却被校方职员问到 [你想要问什么呢?想要知道什么事情呢?],记得当时真的是很无助很困惑。
但是来到东京Net Wave时,先是职员给我说明了很多事情,之后问我有没有不明白的地方,所以谈话很轻松也很安心。
入学之后也是,刚开始由于日常会话能力的不足与课堂上蹦出来的难懂的专业用词而感到烦恼不知所措的时候,得到班上同学的帮助而得以克服走了过来。在这样亲切和谐的气氛中轻松地做自己喜欢的事情,这样的每一天让我感到很充实。
影像媒体商业科(CG动画专攻) 2年级
李 芝惠(イ ジヘ) 韩国

东京日本语文化学校毕业
少人数班级制,能够自由的在开放式教室制作,被这两点所吸引来到东京Net Weve已有两年。6月分拿到了某著名电子游戏制作公司的内定,内定职位为游戏3Dmodeler(CG设计师)的开发工作!
韩国和日本的就业程序全然不同,而且课题或考试内容也根据公司而异。真的很辛苦。我的就业活动的起步是,1年级的秋季参加的创造业界企业共同说明会。由于学校就业资讯中心事先帮我查好接纳外国人职员的企业名单,参加当日可以很有效率的转了很多公司,并觉得自己的作品也并不比周围的学生逊色,涌出了不少自信感。另外,担任老师一直以来的支持和即使很晚也助我完成作品夹等,可以说是我的精神支柱。感觉就是这样的支援对我的就业起了很大的作用,对学校,对老师真是感激不尽。