
映画、ゲーム、TV、CM、アニメなどで多く使用されている3DCG、VFXを中心に学びます。
映像・CGの基本知識を丁寧に学び、実技・実習を多くこなすことで業界で幅広く活躍できる実践力をつけます。
現在の映像制作ではかかせない実写とCGの合成からCGアニメーション・ゲームムービーまで制作することができます。
作品制作ではゲーム科とのゲームCG制作やデジタルサウンド専攻とのコラボレーションなども行い、コミュニケーション能力を高め映像業界やゲーム業界で活躍できるクリエイターを育成します。
映像ディレクター / VFXアーティスト / ノンリニアエディター
CGクリエイター検定 / CGエンジニア検定 /
講師:宮川裕智映像・アニメーション専攻
3DCG担当
自分の作品は、自分だけにウケているのではないか?他人の目にはどう見えているか?本当に伝えたいコンセプトは何なのか? それが、みんなや社会にとって為になることなのか?絶えず考えることが第一です。
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外資系企業のクリエイティブ部門で80年代より、CAD、3DCGによるプレゼンテーション、設計を担当。
現在は数社のデザイン事務所の代表。DTPやコンテンツ、家具、ディスプレイ、商業施設など多方面で仕事をしている。 趣味は、古いCAD、3Dソフト、オールドMac、プラモデルのコレクション。
河本 僚映像・メディアビジネス学科
東京ネットウエイブを選んだ一番の理由は、学びたいことが学べるということでした。
「映像」というと撮影などが主体の学校が多く、映像編集とCGを両方しっかりと勉強できる学校をと思っていたときにこの学校に出会いました。高校卒業後、仕事をして自分で学費を出しがんばっていこうと思っていたので、学校選びは体験入学などに参加し、授業方針や雰囲気を感じ取るなど、慎重に行いました。
実際に、年齢も様々ですが、学生と先生の距離も近く、年の差を感じずお互い同じ夢を持つ仲間達と
楽しく作品制作を行っています。
入学前から映像編集(VFX)に興味を持っていましたが、今はその思いがさらに強くなり、今後ドラマなどの
クラスのみんなと制作してみたいです。将来の夢は映画のCG/VFXに関わる仕事。エンドロールに自分の
名前が出るのを目指します!


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| 3DCG基礎 | VFX基礎 | プレゼンテーション | デッサン | 映像企画制作 |
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