
企画・構成・シナリオなど、ゲーム全体をデザインする専攻。
常にゲームを研究し、新しい発想でゲームの構想ができ、柔軟な姿勢でゲームに向き合える人材を育成します。
ゲームの企画・シナリオはもちろん、デザイン基礎では魅力的な企画書が作成できるスキルとゲームグラフィックの基本を理解するなど、ゲーム制作で必要なデザインについても学びます。
また、オリジナルゲーム制作のプロジェクトを組みリーダーとして活躍していきます。
ゲームプランナー / ゲームシナリオライター
CGクリエイター検定 / CGエンジニア検定
講師:山本 貴光ゲームデザイン専攻
ゲーム企画・シナリオ担当
まだ誰も見たことのないゲームを考え出すこと。その発想をもとに、プログラマーやグラフィッカー、サウンドコンポーザーと協力して、本当にそんなゲームを創りだしてしまうこと。そして誰かがそのゲームに夢中になって遊んでくれること。これがゲーム企画者の醍醐味です。
では、業界で長く通用する企画者になろうと思ったら、いくらゲームの知識や技術を身につけても、それだけでは足りません。ゲームをつくる上で最も大切なことは、実を言うと「世界の眺め方」なのです。オープンキャンパスのゲーム企画の講義では、まずみなさんのものを見る目から鍛え直してゆきます。まずは一度体験しにいらしてください。
![]()
ゲーム企画・シナリオ担当文筆家、ゲーム作家。大学卒業後株式会社コーエーに入社。ゲームプログラマ、ゲームプランナーとなる。代表作は「That's QT」「三国志VII」「戦国無双」などシリーズ化されたゲームが名を連ねる。
長友 麗斗ゲームデザイン専攻
子供の頃からゲーム好きだった僕は、いつかは自分自身でゲームを作りだしたいと考えるようになりました。そしてゲームクリエイタ―の道を検索する中、ゲームを「企画」する勉強ができるこの学校と出会ったのです。 今はまだゲームの基本を学ぶ段階で、スタートラインにすら立てていないと思っていますが、授業の雰囲気もよく、 先生も生徒も笑うときはよく笑い、真剣なときは真剣に、ケジメのついた授業になっているので、毎日とても充実しています。 先生とは一緒に遊びに出かけたりすることもあるんですよ。 卒業後の夢は、ゲーム業界に限らず何かモノを創り出す仕事に就き、自分で考え出した商品が世の中に出回っているのを見てみたいです。


| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|
| メディアビジネス概論 | ゲームプロジェクト | ビジネス コミュニケーション | デッサン | ゲーム企画 |
| マーケティング基礎 | シナリオ | オフィスソフト | アニメーション技法 | ゲーム企画 |
| プレゼンテーション | デジタルデザイン基礎 | ゲーム制作ベーシック | ||
| デジタルデザイン基礎 | ゲーム制作ベーシック | |||
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|
| ゲームデザインワーク | メディア時評 | ゲームプロジェクト | エンターテイメント研究 | オフィスソフト |
| ゲームデザインワーク | ジョブリテラシー | モーショングラフィックス 表現技法 | ゲーム・シナリオ | クリエイティブワーク |
| 企画・プレゼン | ビジネスドキュメント | ゲーム制作ワーク | ||
| 企画・プレゼン | ゲーム制作ワーク | |||