
ゲームのプログラミングに特化した専攻。
C言語やJavaなどのプログラミング言語を中心に学びながら、ゲーム制作のあらゆる基本分野についても学び、制作の現場においてさまざまな場面で活躍できる人材を育成します。
ゲームデザイン専攻とプロジェクトを組みオリジナルゲームを制作します。
ゲームプログラマー / ゲーム開発者
CGクリエイター検定 / CGエンジニア検定
講師:清本 哲郎ゲームプログラミング専攻担当
ゲーム制作のプログラマーの役割は企画者のやりたいことを理解し、絵を動かし、音楽を鳴らすことです。そのためにコミュニケーションを取り、技術を身につけます。
ゲーム機が進化すると、それを扱うクリエイターも技術を身につけなければなりません。
新しいことは、おもしろく、かつ刺激的です。ぜひこの業界にチャレンジしてください。
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11年のゲーム制作経験を持ち、システム設計、プログラミングから企画まで、幅広い実績をもつ技術者であり、フリーのゲームプログラマー。STG、アクション、パズル、RPGゲームの開発から支援ツールの開発までを経験し、その広い知識で、学生に開発の厳しさと楽しさを教えてくれる。

ゲーム作品「僕の彼女は屍だった」
ゲーム作品「SYXS」
ゲーム作品「メロディードロップス」
佐川 健斗ゲームエンターテイメントビジネス学科
ゲームプログラミング専攻
小さい頃から沢山のゲームをしてきた自分は、最初はただゲーム遊ぶだけでした。中学生になってからは、ただ楽しむだけではなく、このゲームがどのようにしてできているのか考えたりしました。高校の夏休みにゲームのプログラミングを学べる学校を探していて、見つけたのが東京ネットウエイブでした。先生や先輩たちはとても優しく、自分の話をなんでも真剣に聞いてくれます。クラスのみんなはとても面白く、自分と同じ趣味を持った人ばかりで、毎日騒いだりしています。授業の雰囲気も良く、先生がわかりやすく教えてくれます。初めて自分がプログラミングしたキャラクターが動いたときはとても嬉しかったことをおぼえています。修了制作ではチームで格闘ゲームを作りました。初めて作るゲームでは、みんなで話し合い、時には喧嘩もしましたが、無事完成させることができました。この経験を生かし、将来は沢山の人たちに楽しんでもらえるようなゲームのエンドロールに自分の名前を載せたいです。


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