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学科案内

ゲームエンターテインメントビジネス科ゲームグラフィックデザイン専攻|専門学校 東京ネットウエイブ

ゲームエンターテイメントビジネス科 ゲームグラフィックデザイン専攻

2DCG表現技法を中心に、キャラクターデザイン研究、作品研究などに領域を広げ、ドット絵、アニメーション、ムービー制作を学びます。パッケージやポスターなどのデザインについても学び、一般教養、映像系メディアなど、より広い視野でゲーム制作に取り組めるクリエイターを養成することに重点を置いています。


めざす職業

  • ゲームグラフィックデザイナー
  • ゲームキャラクター制作者
  • ゲーム開発者
  • ゲームディレクター
  • CGデザイナー
  • ゲームデザイナー
  • 就職実績
(有)チャイム
3DCGデザイナー
弓削田 翔

めざせる資格

  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • 情報処理活用能力検定(J検)
  • マルチメディア検定
  • MOS検定(一般)
  • 色彩検定

主な授業内容

  • ゲーム基本構成論
    ゲームをはだかにしてみたら、なにが見えるのでしょうか?意外と知らないゲームの中身。中身がわからなければ、外側は作れません。
  • ゲーム企画実習Ⅱ
    ゲーム企画、プログラム専攻の仲間とチームを組んで、ボードゲームを作ります。自分の手で触れられるゲームを作ることによって、ゲームの本質を学びます。
  • デザイン研究(2DCG)
    あの有名なキャラクターたちのデザインの本質を理解し、理論的にゲームのキャラクターを作ります。
  • 表現技法論
    世の中には様々な表現方法があります。映像メディアからいろいろなことを学び、ゲームにフィードバックさせます。
  • 2DCG基礎応用
    Photoshop/Illustratorの基本操作から応用まで学びます。
  • 卒制(ゲーム制作)
    仲間と一緒に1年かけて、今まで学んだことの集大成として、オリジナルのゲームを作成します。

年次別実習・講義内容

1年次

ゲームに特化した授業ばかりではなく、デッサン、コンテ制作などのデザイン基礎を学ぶとともに領域の広いカリキュラムで、視野の広さを養います。

実習科目 講義科目 選択科目・他
デッサン I・II 心理学 ゲームサウンド論 I
デザイン研究(2DCG) 色彩学 ゲームシナリオ制作 I
2DCG 基礎・応用 メディアビジネス論 Javaプログラミング I
3DCG 基礎・応用 コンピュータ概論 特別授業
ビジネスソフト実習 I・II 英語 I・II 課外授業
ゲーム企画実習 I・II 映像構成論 制作演習
コンテ制作 CG概論  
  シナリオ概論  
  ゲーム基本構成論  
  クリエイティブ
マネージメント概論
 
  マーケティング
コミュニケーション概論
 
  イマジネーションメソッド  
  企画演出論  
  ゲーム企画概論  

2年次

プランナーやプログラマーとの制作チームで、商品化を前提としたゲーム制作に挑みます。マーケティングなど、ビジネススキルも習得します。

実習科目 講義科目 選択科目・他
2DCG 実習 メディア時評 I・II ゲームサウンド論 II
3DCG 実習 ジョブリテラシー ゲームシナリオ制作 II
ゲームシステム制作 ジョブエンコード Javaプログラミング II
ゲーム制作 実習 ビジネス英語 I・II 卒業制作作品
デザイン・スケッチ I・II 表現技法論 課外授業
卒制
(ゲーム制作CG)
ゲーム企画 I・II  
卒制
(3DCG実習)
作品研究 I・II  
卒制
(ゲーム制作A)
企画/プレゼン  
卒制
(ゲーム制作B)
   

学生作品

作品名:「アクアルーラー」
プランナー、デザイナー、プログラマーによる制作チームの作品です。ゲームの制作現場をそのまま再現した形での課題制作です。