学科案内

2DCG表現技法を中心に、キャラクターデザイン研究、作品研究などに領域を広げ、ドット絵、アニメーション、ムービー制作を学びます。パッケージやポスターなどのデザインについても学び、一般教養、映像系メディアなど、より広い視野でゲーム制作に取り組めるクリエイターを養成することに重点を置いています。
ゲームに特化した授業ばかりではなく、デッサン、コンテ制作などのデザイン基礎を学ぶとともに領域の広いカリキュラムで、視野の広さを養います。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| デッサン I・II | 心理学 | ゲームサウンド論 I |
| デザイン研究(2DCG) | 色彩学 | ゲームシナリオ制作 I |
| 2DCG 基礎・応用 | メディアビジネス論 | Javaプログラミング I |
| 3DCG 基礎・応用 | コンピュータ概論 | 特別授業 |
| ビジネスソフト実習 I・II | 英語 I・II | 課外授業 |
| ゲーム企画実習 I・II | 映像構成論 | 制作演習 |
| コンテ制作 | CG概論 | |
| シナリオ概論 | ||
| ゲーム基本構成論 | ||
| クリエイティブ マネージメント概論 |
||
| マーケティング コミュニケーション概論 |
||
| イマジネーションメソッド | ||
| 企画演出論 | ||
| ゲーム企画概論 |
プランナーやプログラマーとの制作チームで、商品化を前提としたゲーム制作に挑みます。マーケティングなど、ビジネススキルも習得します。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| 2DCG 実習 | メディア時評 I・II | ゲームサウンド論 II |
| 3DCG 実習 | ジョブリテラシー | ゲームシナリオ制作 II |
| ゲームシステム制作 | ジョブエンコード | Javaプログラミング II |
| ゲーム制作 実習 | ビジネス英語 I・II | 卒業制作作品 |
| デザイン・スケッチ I・II | 表現技法論 | 課外授業 |
| 卒制 (ゲーム制作CG) |
ゲーム企画 I・II | |
| 卒制 (3DCG実習) |
作品研究 I・II | |
| 卒制 (ゲーム制作A) |
企画/プレゼン | |
| 卒制 (ゲーム制作B) |
