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ゲームエンターテインメントビジネス科ゲーム企画専攻|専門学校 東京ネットウエイブ

ゲームエンターテイメントビジネス科 ゲーム企画専攻

企画立案、発想法などのゲーム企画だけでなく、プログラム、CGといったゲームにおいて必要な基本について学びます。また、一般教養、映像系メディア、マネージメント、マーケティングなど、プランナーとして求められるゲーム制作上の技術、知識を習得します。


めざす職業

  • ゲームプランナー
  • ゲームシナリオライター
  • ゲームディレクター
  • ゲームプロデューサー
  • 就職実績
(株)セガ
ゲーム企画スタッフ
宇田 健吾

めざせる資格

  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • 情報処理活用能力検定(J検)1~3級
  • マルチメディア検定
  • MOS検定(一般)
  • 色彩検定

主な授業内容

  • クリエイティブメディア概論
    グラフィック、プログラム専攻の仲間とチームを組んで、ゲームを作ります。 さまざまなゲームを企画し制作することによって、ゲームの本質を学びます。
  • 表現技法論
    世の中にはさまざまな表現方法があります。映像メディアからいろいろなことを学び、 ゲームにフィードバックさせます。
  • イマジネーションメソッド
    発想にも練習が必要です。いつまでもひらめきいに頼らず、理論的で柔軟な発想を身につけます。
  • ゲーム企画I
    企画を立てる上での基本的なテクニックを学び、個人のイマジネーションを引き出します。
  • ゲーム基礎
    ゲーム企画の構築方法を幅広く学び、業界や流通の動向など、ゲームを一から企画し、制作していく能力を養います。
  • 卒制(ゲーム制作)
    仲間と一緒に1年かけて、今まで学んだことの集大成として、オリジナルのゲームを作成します。

年次別実習・講義内容

1年次

ゲームに特化した授業ばかりではなく、企画立案、アイデア発想に役立つ、領域の広いカリキュラムで、視野の広さを養います。

実習科目 講義科目 選択科目・他
デッサン I・II 心理学 プログラミング I・II
2DCG 基礎・応用 色彩学 ゲームサウンド論 I
3DCG 基礎・応用 メディアビジネス論 ゲームシナリオ制作 I
ビジネスソフト 実習 I・II コンピュータ概論 Javaプログラミング I
ゲーム企画 実習 I・II 英語 I・II 特別授業
デザイン研究(2DCG) 映像構成論 課外授業
コンテ制作 CG概論 制作演習
  シナリオ概論  
  ゲーム基本構成論  
  クリエイティブ
マネージメント概論
 
  マーケティング
コミュニケーション概論
 
  イマジネーションメソッド  
  企画演出論  
  ゲーム企画概論  

2年次

グラフィッカーやプログラマーとの制作チームで、商品化を前提としたゲーム制作に挑みます。マーケティングなど、ビジネススキルも習得します。

実習科目 講義科目 選択科目・他
デザイン・スケッチ I・II メディア時評 I・II プログラミング III・IV
2DCG 実習 ジョブリテラシー ゲームサウンド論 II
3DCG 実習 ジョブエンコード ゲームシナリオ制作 II
ゲームシステム制作 ビジネス英語 I・II Javaプログラミング II
ゲーム制作 実習 表現技法論 卒業制作作品
卒制
(ゲーム制作CG)
ゲーム企画 I・II 課外授業
卒制
(3DCG実習)
作品研究 I・II  
卒制
(ゲーム制作A)
企画/プレゼン  
卒制
(ゲーム制作B)