学科案内

C言語やJavaなどのプログラミング言語を中心に学びながら、ゲーム制作のあらゆる分野についても学び、制作の現場においてさまざまな場面で活躍できる人材を養成します。企画・シナリオ・キャラクターデザインなど、ゲーム制作のあらゆる分野についても学びます。
C言語からJavaまで領域を広げ、プログラミングの基礎を習得するとともに、領域の広いカリキュラムで、視野の広さを養います。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| プログラミング I・II | 心理学 | ゲームサウンド論 I |
| 3DCG 基礎・応用 | 色彩学 | ゲームシナリオ制作 I |
| ビジネスソフト実習 I・II | メディアビジネス論 | Javaプログラミング I |
| ゲーム企画実習 I・II | コンピュータ概論 | 特別授業 |
| コンテ制作 | 英語 I・II | 課外授業 |
| 映像構成論 | 制作演習 | |
| CG概論 | ||
| シナリオ概論 | ||
| ゲーム基本構成論 | ||
| クリエイティブ マネージメント概論 |
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| マーケティング コミュニケーション概論 |
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| イマジネーションメソッド | ||
| 企画演出論 | ||
| ゲーム企画概論 |
プランナーやグラフィッカーとの制作チームで、商品化を前提としたゲーム制作に挑みます。マーケティングなど、ビジネススキルも習得します。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| プログラミング III・IV | メディア時評 I・II | ゲームサウンド論 II |
| 3DCG実習 | ジョブリテラシー | ゲームシナリオ制作 II |
| ゲームシステム制作 | ジョブエンコード | Javaプログラミング II |
| ゲーム制作実習 | ビジネス英語 I・II | 卒業制作作品 |
| 卒制 (ゲーム制作CG) |
表現技法論 | 課外授業 |
| 卒制 (3DCG実習) |
ゲーム企画 I・II | |
| 卒制 (ゲーム制作A) |
作品研究 I・II | |
| 卒制 (ゲーム制作B) |
企画/プレゼン |