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学科案内

ゲームエンターテインメントビジネス科ゲームプログラミング専攻|専門学校 東京ネットウエイブ

ゲームエンターテイメントビジネス科 ゲームプログラミング専攻

C言語やJavaなどのプログラミング言語を中心に学びながら、ゲーム制作のあらゆる分野についても学び、制作の現場においてさまざまな場面で活躍できる人材を養成します。企画・シナリオ・キャラクターデザインなど、ゲーム制作のあらゆる分野についても学びます。


めざす職業

  • ゲームプログラマー
  • ゲーム開発者
  • システム開発者
  • ゲームディレクター
  • 就職実績
(株)スクリプトアーツ
ゲームプログラマー
山本 寛士

めざせる資格

  • 情報処理活用能力検定(J検)
  • マルチメディア検定
  • MOS検定(一般)
  • 色彩検定

主な授業内容

  • プログラミングⅠ
    さまざまなジャンルのゲームの仕組みを理解し、プログラミングについて学びます。簡単な動きにも、しっかりとした意味があることを理解します。
  • 表現技法論
    世の中には様々な表現方法があります。映像メディアからいろいろなことを学び、ゲームにフィードバックさせます。
  • イマジネーションメソッド
    発想にも練習が必要です。いつまでもひらめきに頼らず、理論的で柔軟な発想を身につけます。
  • ゲーム企画Ⅰ
    企画を立てる上での基本的なテクニックを学び、個人のイマジネーションを引き出します。
  • ゲーム基礎
    ゲーム企画の構築方法を幅広く学び、業界や流通の動向など、ゲームを一から企画し、制作していく能力を養います。
  • 卒制(ゲーム制作)
    仲間と一緒に1年かけて、今まで学んだことの集大成としてオリジナルのゲームを作成します。

年次別実習・講義内容

1年次

C言語からJavaまで領域を広げ、プログラミングの基礎を習得するとともに、領域の広いカリキュラムで、視野の広さを養います。

実習科目 講義科目 選択科目・他
プログラミング I・II 心理学 ゲームサウンド論 I
3DCG 基礎・応用 色彩学 ゲームシナリオ制作 I
ビジネスソフト実習 I・II メディアビジネス論 Javaプログラミング I
ゲーム企画実習 I・II コンピュータ概論 特別授業
コンテ制作 英語 I・II 課外授業
  映像構成論 制作演習
  CG概論  
  シナリオ概論  
  ゲーム基本構成論  
  クリエイティブ
マネージメント概論
 
  マーケティング
コミュニケーション概論
 
  イマジネーションメソッド  
  企画演出論  
  ゲーム企画概論  

2年次

プランナーやグラフィッカーとの制作チームで、商品化を前提としたゲーム制作に挑みます。マーケティングなど、ビジネススキルも習得します。

実習科目 講義科目 選択科目・他
プログラミング III・IV メディア時評 I・II ゲームサウンド論 II
3DCG実習 ジョブリテラシー ゲームシナリオ制作 II
ゲームシステム制作 ジョブエンコード Javaプログラミング II
ゲーム制作実習 ビジネス英語 I・II 卒業制作作品
卒制
(ゲーム制作CG)
表現技法論 課外授業
卒制
(3DCG実習)
ゲーム企画 I・II  
卒制
(ゲーム制作A)
作品研究 I・II  
卒制
(ゲーム制作B)
企画/プレゼン