学科案内

ゲーム業界を目指し、ゲームで使用されるBGMや効果音等を制作できるクリエイターを養成します。ゲームエンターテインメントビジネス科のゲーム制作に参加し、実践的にBGM、効果音制作を行います。また、レコーディング、ミキシングの技術を修得することで幅広い音楽表現ができるようになります。
コンピュータを使った楽曲制作から、レコーディングやミキシングなど、エンジニアとしてのスキルも習得します。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| レコーディング実習 基礎・応用 |
心理学 | アドバタイジング デザイン |
| DTM実習 基礎・応用 | メディアビジネス概論 | 2DCG実習 |
| DAW実習 基礎・応用 | コンピュータ概論 | 特別授業 |
| ゲームサウンド研究 基礎・応用 |
英語 I・II | 課外授業 |
| ビジネスソフト I・II | スコアリーディング | 制作演習 |
| 音楽理論 | ||
| マーケティング コミュニケーション概論 |
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| クリエイティブ マネージメント概論 |
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| メディア研究 |
ゲームで使用されている、効果音などを制作し、実際のゲーム作品とのコラボレーションを経験することで、より高度な作品制作に挑みます。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| レコーディング実習 実践 |
メディア時評 I・II | 卒業制作企画 |
| DTM実習 実践 | ジョブリテラシー | 卒業制作作品 |
| DAW実習 実践 | ジョブエンコード | 課外授業 |
| ゲームサウンド構成 | ビジネス英語 I・II | |
| 卒制 (レコーディング実習) |
文章表現 | |
| 卒制 (DTM実習) |
音楽ビジネス I・II | |
| 卒制 (DAW実習) |
企画プレゼン I・II | |
| 卒制 (ゲームサウンド構成) |