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学科案内

デジタルサウンドビジネス科ゲームサウンドビジネス専攻|専門学校 東京ネットウエイブ

デジタルサウンドビジネス科 ゲームサウンド専攻

ゲーム業界を目指し、ゲームで使用されるBGMや効果音等を制作できるクリエイターを養成します。ゲームエンターテインメントビジネス科のゲーム制作に参加し、実践的にBGM、効果音制作を行います。また、レコーディング、ミキシングの技術を修得することで幅広い音楽表現ができるようになります。

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めざす職業

  • ゲームサウンドクリエイター
  • DTMサウンドクリエイター
  • サウンドアレンジャー
  • サウンドコンポーザー
  • 就職実績

めざせる資格

  • MIDI検定
  • MOS検定(一般)
  • 情報処理活用能力検定(J検)1~3級
  • マルチメディア検定
  • Pro tools検定

主な授業内容

  • スコアリーディング
    音楽のルール「五線譜」の使い方、読み方の基礎を学びます。曲の演奏方法を記録する楽譜「スコア」を読み、イメージをスコアから読み取ることができる知識を基礎から学びます。
  • DTM実習基礎
    音符をコンピュータに直接打ち込んでいくことによって音楽を制作・演奏できるDTM(デスクトップミュージック)の基礎的な技術や、知識を習得します。
  • 音楽理論
    音楽業界で必要な基本的な和音構成、楽譜を学習し、音楽理論、用語を理解します。
  • ゲームサウンド研究応用
    ゲームにおける音の役割、演出効果を、効果音や楽曲を含めてより習熟度を高めたかたちで学びます。
  • DAW実習基礎
    「デジタル・オーディオ・ワークステーション」を始めとするデジタル録音機器お取扱いと、それによる音声編集の基礎技術を習得します。
  • ゲームサウンド構成
    仮想ゲームの企画に基づいて、ゲームの中の各シーンのオリジナルBGMを作曲し、実践的な制作ノウハウを学びます。

年次別実習・講義内容

1年次

コンピュータを使った楽曲制作から、レコーディングやミキシングなど、エンジニアとしてのスキルも習得します。

実習科目 講義科目 選択科目・他
レコーディング実習
基礎・応用
心理学 アドバタイジング
デザイン
DTM実習 基礎・応用 メディアビジネス概論 2DCG実習
DAW実習 基礎・応用 コンピュータ概論 特別授業
ゲームサウンド研究
基礎・応用
英語 I・II 課外授業
ビジネスソフト I・II スコアリーディング 制作演習
  音楽理論  
  マーケティング
コミュニケーション概論
 
  クリエイティブ
マネージメント概論
 
  メディア研究  

2年次

ゲームで使用されている、効果音などを制作し、実際のゲーム作品とのコラボレーションを経験することで、より高度な作品制作に挑みます。

実習科目 講義科目 選択科目・他
レコーディング実習
実践
メディア時評 I・II 卒業制作企画
DTM実習 実践 ジョブリテラシー 卒業制作作品
DAW実習 実践 ジョブエンコード 課外授業
ゲームサウンド構成 ビジネス英語 I・II  
卒制
(レコーディング実習)
文章表現  
卒制
(DTM実習)
音楽ビジネス I・II  
卒制
(DAW実習)
企画プレゼン I・II  
卒制
(ゲームサウンド構成)