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映像メディアビジネス科CGアニメーション専攻|専門学校 東京ネットウエイブ

映像メディアビジネス科 CGアニメーション専攻

CGの技術や知識を習得しながら、実写の撮影から映像編集・合成ソフトのオペレーションなど実写作品を制作して映像表現力を習得します。映像制作を通じて3DCGの技術を磨くことで、映像業界やゲーム業界で活躍できるイマジネーション豊かなクリエイターを養成します。

東京ネットウエイブはCG-ARTS協会認定校です。


めざす職業

  • CGアニメーター
  • CGクリエイター
  • 3DCGデザイナー
  • CGアートディレクター
  • 就職実績
(株)NAC
3DCGデザイナー
米山 優樹子

めざせる資格

  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • DIRECTORクリエイター能力認定試験
  • 情報処理活用能力検定(J検)1~3級
  • デジタルコミュニケーション検定
  • マルチメディア検定
  • MOS検定(一般)
  • 映像音響処理技術者

主な授業内容

  • デッサン
    画力を養うのはもちろん、構図や立体表現力を養うことにより3Dのモデリング表現の基礎となる。
  • 3DアートワークスⅡ
    3Dモデリングのテクニックや質感表現を学び、リアルな作品を制作します。
  • 絵コンテ
    3DCG映像を制作する上で絵コンテは重要です。キャラクターの動き、構図やカット割り、特殊効果などの構成を決めて作品イメージを固めます。
  • VFX実習
    Adobe After Effects Proを使用し、実写合成や特殊効果を学び映像表現の幅を広げます。
  • 3DCG制作実習
    最新バージョンのMayaとSoftimage XSIで3DCGを習得します。3DCGならではのカメラワーク、ライティング、構図を生かした3DCGムービーを制作します。

年次別実習・講義内容

1年次

3DCGソフトを使って基礎的なアニメーション制作を学ぶと共に、デッサン、絵コンテ、企画・プレゼンなど、作品制作に欠かせないスキルを習得。

実習科目 講義科目 選択科目・他
デッサン I・II 心理学 VFX実習 I
コンテ制作基礎 メディアビジネス概論 色彩学
3DCG基礎実習 コンピュータ概論 HTML
2DCG基礎実習 シナリオ概論 3Dアートワークス I
モーショングラフィックス 映像構成論 CGデザイン
コンテ制作 I CG概論 DTM(効果音) I
3DCG制作実習 I 英語 I・II 特別授業
映像制作 I アニメ基礎理論 課外授業
ビジネスソフト実習 I・II マーケティング
コミュニケーション概論
制作演習
  クリエイティブ
マネージメント概論
 
  イマジネーションメソッド  
  企画演出論  
  シナリオ制作 I  

2年次

映像との合成など、より高度な作品制作に向けて技術を習得し、オープンコンテストへの応募や、就職活動を前提とした作品制作に挑みます。

実習科目 講義科目 選択科目・他
デザイン・スケッチ I・II メディア時評 I・II VFX実習 II・III
コンテ制作 II ジョブリテラシー 3Dアートワークス II
3DCG制作実習 II ジョブエンコード DTM(効果音) II
映像制作 II テクニカルメソッド DTM(効果音・BGM)
卒制(コンテ) ビジネス英語 I・II デジタルアート I・II
卒制(3DCG) シナリオ制作 II 卒業制作企画
卒制(編集)   卒業制作作品
    課外授業

学生作品