学科案内

CGの技術や知識を習得しながら、実写の撮影から映像編集・合成ソフトのオペレーションなど実写作品を制作して映像表現力を習得します。映像制作を通じて3DCGの技術を磨くことで、映像業界やゲーム業界で活躍できるイマジネーション豊かなクリエイターを養成します。
東京ネットウエイブはCG-ARTS協会認定校です。
3DCGソフトを使って基礎的なアニメーション制作を学ぶと共に、デッサン、絵コンテ、企画・プレゼンなど、作品制作に欠かせないスキルを習得。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| デッサン I・II | 心理学 | VFX実習 I |
| コンテ制作基礎 | メディアビジネス概論 | 色彩学 |
| 3DCG基礎実習 | コンピュータ概論 | HTML |
| 2DCG基礎実習 | シナリオ概論 | 3Dアートワークス I |
| モーショングラフィックス | 映像構成論 | CGデザイン |
| コンテ制作 I | CG概論 | DTM(効果音) I |
| 3DCG制作実習 I | 英語 I・II | 特別授業 |
| 映像制作 I | アニメ基礎理論 | 課外授業 |
| ビジネスソフト実習 I・II | マーケティング コミュニケーション概論 |
制作演習 |
| クリエイティブ マネージメント概論 |
||
| イマジネーションメソッド | ||
| 企画演出論 | ||
| シナリオ制作 I |
映像との合成など、より高度な作品制作に向けて技術を習得し、オープンコンテストへの応募や、就職活動を前提とした作品制作に挑みます。
| 実習科目 | 講義科目 | 選択科目・他 |
|---|---|---|
| デザイン・スケッチ I・II | メディア時評 I・II | VFX実習 II・III |
| コンテ制作 II | ジョブリテラシー | 3Dアートワークス II |
| 3DCG制作実習 II | ジョブエンコード | DTM(効果音) II |
| 映像制作 II | テクニカルメソッド | DTM(効果音・BGM) |
| 卒制(コンテ) | ビジネス英語 I・II | デジタルアート I・II |
| 卒制(3DCG) | シナリオ制作 II | 卒業制作企画 |
| 卒制(編集) | 卒業制作作品 | |
| 課外授業 |

