크리에이티브와 비즈니스를 연결하는 도쿄 네트웨이브

학과소개

인터넷 비즈니스과
Web 디자인 전공
디자인과 기능성은 물론, 프로그래밍 및 서버・네트워크 영역과 마케팅, 매니지먼트까지 각종 비즈니스에 대응할 수 있는 Web 디자인 컨텐츠 제작을 목표로 합니다.

Web 프로그래밍 전공
정보 발신원으로서의 Web사이트뿐만 아니라, 네트워크로 연결되어 있는 각종 비즈니스를 더욱 효율적으로 운용하기 위한 프로그래밍 기술을 습득합니다.


IT 네트워킹 전공
네트워크 기술자에게 꼭 필요한 CCNA자격증 취득을 목표로, 네트워크 ・ 시스템 시큐리티, 데이터 베이스 등을 습득합니다.



영상미디어 비즈니스과
디지털 영상 전공
단편 영화 제작에서 프로모션 비디오, TV-CM 제작 등 컴퓨터 기술을 융합시킨 촬영・편집・합성・연출・마무리까지 토탈 영상작품의 제작을 통해, 감성적이며 창조력 있는 영상 크리에이터를 양성합니다.

CG 애니메이션 전공
CG의 기술 및 지식을 배우면서, 실사 촬영에서 영상 편집 ・ 합성 프로그램 조작 등 실사 작품을 제작하면서 영상 표현력을 습득합니다.


디지털 크리에이티브 비즈니스과
CG 디자인 전공
그래픽 디자인 분야를 중심으로 디자인 제작의 파워 툴로서 컴퓨터를 사용하여 다양한 디자인을 창조하는 전공입니다.


DTP디자인 전공
잡지, 서적 편집 및 출판 등 종이 매체 분야를 중심으로 DTP (데스크 톱 퍼블리싱) 디자인을 배우는 전공입니다.


디지털 사운드 비즈니스과
디지털 사운드 전공
작곡은 물론 엔지니어로서의 기술을 습득해, 음악 업계에서 필요한 지식, 감성, 창조력을 가진 사운드 크리에이터를 양성합니다.


게임 사운드 전공
디지털 사운드가 보급된 게임 업계로의 취업을 목표로 게임에 사용되는 매력적인 BGM과 효과음 등을 제작할 수 있는 크리에이터를 양성합니다.


게임 엔터테인먼트 비즈니스과
게임기획 전공
게임 기획안과 발상법 등 게임을 위한 커리큘럼 뿐만아니라 일반교양, 영상 미디어에 대해서도 배우며, 다른 학과 ・ 전공과의 합동 수업을 통해, 제작팀의 매니지먼트와 마케팅 등도 배웁니다. 작품제작을 위한 풍부한 감성을 지닌, 폭넓은 분야에서 게임 제작에 종사할 수 있는 플래너를 목표로 합니다.
게임 그래픽 디자인 전공
2DCG ・ 3DCG 각각의 표현기법을 중심으로 캐릭터 디자인 연구, 작품 연구 등으로 영역을 넓힙니다. 그리고 "상품화하는"는 관점에서 게임 캐릭터 제작에만 얽매이지 않고, 일반적인 디자인에 대해서도 배우며, 다른 학과 ・ 전공과의 합동 수업을 통해, 커뮤니케이션 능력도 익혀 폭넓은 세계에서 활약하는 인재를 양성합니다.
게임 프로그래밍 전공
C언어, JAVA 등 프로그래밍 언어를 중심으로, 일반교양, 영상 미디어 등 넓은 분야에서 게임 제작을 할 수 있는 크리에이터를 양성합니다. 프로그래밍 이외에도 기획 ・ 시나리오 ・ 그래픽 등 게임 제작의 모든 분야에 대한 기본을 익혀, 다양하게 활약하는 인재를 양성합니다.

재학생 인터뷰

영상 미디어 비즈니스과 (CG애니메이션 전공) 2학년
이지혜 (한국)

도쿄 일본어 문화학교 졸업
   소수인원제 클래스라는 점과 교실이 항상 개방되어 있어 자유롭게 작업할 수 있다는 점에 매력을 느껴 도쿄 네트웨이브에 입학한지 2년. 6월에 유명한 컴퓨터 게임 제작 회사에서 게임 3D모델러 (CG디자이너) 로 내정을 받았습니다! 한국과 일본의 취업활동이 전혀 다르고, 과제나 시험내용도 회사에 따라 제각각 틀려 정말 힘들었습니다.
   취업활동은 1학년 가을에 크리에이티브 계열 기업이 모이는 합동 설명회에 참가하면서 시작했습니다. 사전에 학교의 취업정보 센터를 통해 외국인을 채용하는 회사를 조사해, 많은 회사 중에서 몇 회사를 정해서 설명을 들었습니다. 제 작품이 부스에 모인 다른 학생들의 작품과 비교했을 때 부끄럽지 않다는 자신감을 얻었습니다. 담임 선생님께서 늦게까지 포트 폴리오 제작을 도와주시고 응원해 주셔서 마음이 든든했습니다. 그러한 지원이 취업과 연결되었다고 생각합니다. 감사합니다.