ビジネス×クリエイティブで、社会に負けないクリエイターになる

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好きをカタチに。未来を変える一歩を踏み出せ! 2011年 OPEN CAMPUS

高校生・大学生・社会人・フリーターの皆様、学校選びでこんなお悩みありませんか?

自分にほんとにあった学校なんだろうか?

これから2年間通う学校。カリキュラム、同級生や先生が自分にあうのか不安・・・
入学してから気付いても遅いし・・・

好きなことはあるけど、ほんとにそれを仕事に出来るの?

今まで趣味のようにやってきたことをほんとにシゴトに出来るのかな?

行きたい業界でほんとに就職できるの?

専門学校に行けば就職には困らないと言われているけど、本当に自分の行きたい業界に就職できるの?

コンセプトは「ビジネス×クリエイティブ」! TNWで学べば、2年後には業界の最前線で働く一流クリエイターに!

就職先企業 未経験でも大丈夫

デザイン業界 ・メイ・ウェル・ジェイスリー・ネバーランド・ゼロツー・リブ・ディーシーシー・デークフォト・d-room・スタジオグラフィコ・スタジオ玄 ほか多数

映像・サウンド業界 ・電通テック・東映ラボ・テック・オムニバス・ジャパン・IMAGICA・赤坂ビデオセンター・デジタルガーデン・テレビ東京ヒューマン・エクサインターナショナル・デジテリック・泉放送制作 ほか多数

インターネット業界 ・ソフトバンク・ドワンゴ・フォウカス・テレビ東京ブロードバンド・ロム・シェアリング・ダイヤモンドヘッド・日本サードパーティ・Leeネットソリューションズ・ラフィング・イズム ほか多数

ゲーム・CG・アニメ業界 ・スクウェア・エニックス・セガ・アトラス・スパイク・レッド・エンタテインメント・スタジオ4℃・白組・ゴンゾ・アールフォース・エンターテインメント・タムソフト ほか多数

専門学校東京ネットウエイブなら現場で必要とされるビジネス能力もしっかり学べる。だから

専攻を活かした企業への就職率 96.0%

社会で負けないクリエイターを育てる TNW・3つの特徴!

東京ネットウエイブでは専門技術だけではなく、企業から求められるコミュニケーション能力、ビジネススキルと、企画・マーケティング・マネジメントも同時に学ぶことができます。産学連携の実践的な授業で、身につけた技術を「どう使うのか」「誰に使うのか」「いつ使うのか」など、現場に必要とされる関係性を構築する能力や「報連相」など、実社会で必要とされるビジネス能力を学ぶことができます。

東京ネットウエイブの講師陣は、一人ひとりが第一線で活躍するプロの講師。「即戦力の育成」をモットーにそれぞれの業界の現状、知識、技術などのノウハウを学生に伝えます。講義で得た知識を実際に試す場として、産学連携のインターシップや企業セミナー、学内にプロダクションを持ち、実際に企業から仕事を請け負い、学生で制作する機会も設けています。また、各種イベントやコンテストへの出展もサポートしていますので、取り組んだぶんだけ就職活動に有利になる環境があります。

東京ネットウエイブの特徴の一つとして、学生と先生の距離の近さがあります。
これは東京ネットウエイブの方針である、「一人ひとりの個性、感性、創造力を尊重し、全員が理解、習得するまで指導を行う」と「学生選択担任制」によって実現しています。学生はこの人のもとで学びたいと思える先生を選ぶことができ、選ばれた先生は、その学生の夢を叶えるため、2年間全力でサポートします。

就職先企業一覧 ※一部掲載、順不同

  • 株式会社白組
  • テレビ東京ブロードバンド株式会社
  • 東映ラボ・テック株式会社
  • アマナシージーアイ
  • 株式会社オムニバス・ジャパン
  • 株式会社サクセス
  • 元気モバイル株式会社
  • 株式会社GAE
  • MSF株式会社
  • 株式会社デモ
  • 株式会社スタジオ雲雀
  • 株式会社デジデリック
  • 株式会社ハムスター
  • 株式会社メイ・ウェル
  • 株式会社ティー ワイ エンタテインメント
  • 株式会社デジタル・ガーデン
  • 株式会社フォウカス
  • BTD STUDIO株式会社
  • SEモバイル・アンド・オンライン株式会社
  • 株式会社ヌーベルバーグ
  • 株式会社イズム
  • 有限会社サウンドエイムス
  • 有限会社チャイム
  • 株式会社ラフィング
  • ソニーPLC株式会社

株式会社白組|テレビ東京ブロードバンド株式会社|東映ラボ・テック株式会社|アマナシージーアイ|株式会社オムニバス・ジャパン|株式会社サクセス|元気モバイル株式会社|株式会社GAE|MSF株式会社|株式会社デモ|株式会社スタジオ雲雀|株式会社デジデリック|株式会社ハムスター|株式会社メイ・ウェル|株式会社ティー ワイ エンタテインメント|株式会社デジタル・ガーデン|株式会社フォウカス|BTD STUDIO株式会社|SEモバイル・アンド・オンライン株式会社|株式会社ヌーベルバーグ|株式会社イズム|有限会社サウンドエイムス|有限会社チャイム|株式会社ラフィング|ソニーPLC株式会社

君をプロへと育てる TNW・4つの学科!

メディア経営マネジメント学科

メデイアマネジメント専攻

メデイアマーケティング専攻

目指せる職業 CMプランナー 宣伝(アドバタイザー) Webプランナー セールスプロモーター タレントエージェント 広報

ゲームエンターテイメントビジネス学科

ゲームデザイン専攻

ゲームプログラミング専攻

目指せる職業 ゲームプランナー ゲームシナリオライター ゲームディレクター ゲームプロデューサー ゲームプログラマー システム開発者

映像メデイアビジネス学科

映像・アニメーション専攻

デジタルサウンド専攻

目指せる職業 映像ディレクター VFXアーティスト ノンリニアエディター 3DCGデザイナー キャラクターモデルデザイナー アニメーションデザイナー サウンドクリエイター サウンドデザイナー スタジオエンジニア ゲームサウンドクリエイター

デジタルクリエイティブビジネス学科

CGデザイン専攻

インターネットビジネス専攻

目指せる職業 CGデザイナー グラフィックデザイナー キャラクターデザイナー イラストレーター ゲームグラフィックデザイナ Webデザイナー Webプログラマー Webプランナー・ディレクター Flashデベロッパー システムエンジニア

オープンキャンパスに参加して、憧れの業界への第一歩を踏み出そう!

今ならオープンキャンパスに参加すると 「失敗しない専門学校の選び方」パンフレットプレゼント!参加者限定

これまで数千人もの卒業生たちを社会に送り出してきた浅川学校長が考える、失敗しない学校選び、自分にあった学校かを見極めるポイントなどをまとめました。
専門学校を目指す学生は、2年という長いようで短い準備期間を経て社会に出ます。
だからこそ進路はしっかり選んでほしい。まだ進路が決まっていない学生の皆様、進路決定の参考ししていただければ幸いです。

  • 体験講座から選ぶ
  • 各種説明会から選ぶ
  • 日程から選ぶ

先輩に聞く 在校生・卒業生からのメッセージ

絵が好き!その気持ちを仕事にするためにビジネスの知識も磨いています。

私の通っていた高校は、 ものづくりから流通、販売までを総合的に学んでいくという学校だったので、高校生の時から情報基礎(エクセル/ワードなど)や簿記を勉強してきました。今の自分の目標は、小学校から好きだった絵を描くことを仕事にするためがんばっていますが、ただ、自分の好きな絵を描いているだけでは、ゲーム業界では独りよがりになってしまったり、コンセプトが違ったりと、業界では通じないと現実を知り、東京ネットウエイブでも引き続きビジネスのことが学べることを知り、ここで勉強しようと決めました。実際に入ってみて感じるのは、他の学校にはない、「温かさ」があるということ。先生と生徒、先輩との壁が低く、男女年齢を問わない仲の良さがあり、今までの学生生活の中で一番充実していて、楽しいです!
ここで専門知識とビジネス能力をしっかり学んで、どんなにハードルが高くても、絶対に好きなことを仕事にしてみせます!

私が考えたシナリオがアプリに。東京ネットウエイブで学んだ企画・プレゼンスキルが大活躍!

卒業後、コンシューマーゲームのソフトを制作している会社に就職したのですが、1年で転職。今は、ソーシャルゲームの制作会社で働いています。
主に、i phoneアプリやアンドロイド携帯のゲーム制作で、ゲームプランナーやキャラの台詞などのシナリオを担当しています。
企画者にとって、東京ネットウエイブで学んだエクセル/パワーポイントは今でも大活躍しています。例えば、100人のキャラの台詞を考えるとき、エクセルに100人並べてそれぞれの台詞を入力していったり、プログラマーさんにデータを渡すときも、もう既にプログラムが組まれているエクセルデータをワンコマンドでゲームに反映させたりできちゃうんですよ!データは全てエクセルでつくると言っても過言ではありません。エクセルとは仲良しです。
パワーポイントでつくる企画書は、見せ方など学校で学んだことがあるからこそ今きちんとしたものがつくれると思っています。
また、特に卒業制作のチーム制作で培ったプレゼン能力も役にたっています。例えば、企画者に必要な常に流行に敏感であり(女子力/森ガールがキテますなど)こういうものが今流行っていて、こういうゲームが今足りないからこういうものをつくっていきたいんだということをプレゼンします。
必要なデータを探したりすることや、それをどう発信していくのかは学校で学んだおかげだと思います。

映像編集や、Webムービーなどの企画書、自分を売り込むための資料作りに東京ネットウエイブで学んだことが役立っています。

藤森 春花フリーで仕事をしている今、ネットウエイブで学んだオフィスソフトの授業は役にたっています。企画書を制作したり、自分を売り込むための作品をまとめたりしています。また、卒業後企業に就職をしたときのビジネス研修で教わったことも、学校で教えてもらった!と思うことがありました。
会社に所属している時は、技術者としてコンピュータの前での作業が多かったのですが、フリーになったこれからは、もっとマネジメントに関することなども勉強したいと思っています。それが、これからネットウエイブで勉強できるなら、また学校に行って授業を受けたいです!

オープンキャンパスで会えるかも!? 講師・就職サーポートスタッフからのメッセージ

山本 貴光

ゲーム企画・シナリオ担当
文筆家、ゲーム作家。大学卒業後株式会社コーエーに入社。ゲームプログラマ、ゲームプランナーとなる。代表作は「That's QT」「三国志VII」「戦国無双」などシリーズ化されたゲームが名を連ねる。

まだ誰も見たことのないゲームを考え出すこと。その発想をもとに、プログラマーやグラフィッカー、サウンドコンポーザーと協力して、本当にそんなゲームを創りだしてしまうこと。そして誰かがそのゲームに夢中になって遊んでくれること。これがゲーム企画者の醍醐味です。
では、業界で長く通用する企画者になろうと思ったら、いくらゲームの知識や技術を身につけても、それだけでは足りません。ゲームをつくる上で最も大切なことは、実を言うと「世界の眺め方」なのです。オープンキャンパスのゲーム企画の講義では、まずみなさんのものを見る目から鍛え直してゆきます。まずは一度体験しにいらしてください。

長尾 賢治

3DCG・イラスト担当
株式会社 RAYLINE STUDIO
制作一部/デザイナー
フリーのイラストレーターを経て、TNWに入学 。その後ゲーム系モーションの仕事をはじめCM、PV等の映像制作等も担当する マルチなデザイン業を行っています。

例えば折り紙の鶴があったとします。既に折られてる鶴を見た場合、鶴であるという認識以外は弱いでしょう。しかし自分で折った鶴があったとなると、紙がどのように折れ、どの位の作業だったのか等、思うことは沢山あるはずです。 また次に作る鶴は前の鶴とはまったく同じでは無く、より良い物になっている筈です。
いまある映画やゲーム、それは既に誰かに折られている鶴です。
次に見る新しい鶴が自分の折った鶴であったらいいな。そう思ったならそれがクリエイティブの始まりです。
鶴の折り方は実は知りませんがCGなら知ってます。さぁいっしょにエンターテイメントの鶴を折りだしましょう。

桑原 雅子

DTP基礎、デッサン、
パブリックデザイン担当
編集レイアウトからアートディレクションまで幅広く企業広告を中心に活躍グラフィックデザイナー。日本グラフィックデザイナー協会正会員、日本イラストレーター協会会員。

ヴィジュアルデザインって言葉を聞いた事ありますか?
ヴィジュアル=視覚(目で捉えられる=目で見る)ものをデザインするという事です。だからゲームグラフィックスもインターネットのサイトも3Dグラフィックスもグッズキャラクターも書籍やポスターも映像も・・・
すべて人間の視覚にうったえるクリエイト(造形)はヴィジュアルデザインなのです。学校でデッサンの実習等でこの"視る"感性を深め、そして豊かになってゆく感性から産まれたアイデアを、デジタルテクニックも存分に活かして表現してゆく、そんなプロを目指した楽しさを積み上げてゆきましょう!!
まずはどんな形からでもデザイン加工で楽しくも美しくもクリエイトできるデジタル体験をしてみましょう!

なんとなく好きなことを、やりたいことに。そしてそれを仕事につなげる場所。それが東京ネットウエイブです

業界と同じ機材を使いプロから技術を学び、またビジネスマナーを習得することで多数の卒業生がクリエイターとして活躍をしています。その卒業生の活躍により業界から高い評価や信頼を得ることで、多くの求人票をいただいています。
また学校内で行う「企業セミナー」や「会社説明会」には開発者・人事担当者を招きレクチャーを受けることで就職へのモチベーションを高めています。
当校は在学中から「研修」「インターンシップ」を積極的に行うことで、「やりたいこと」を仕事に繋げられる「業界直結型の学校」と言えるでしょう。
高い就職率だけではなく業界で活躍できる教育とやりたいことを仕事(ビジネス)にすることができる学校です。就職までの期間が短い専門学校、何かと就職に関して不安なこともあると思います。そんな時はいつでも就職情報センターに相談にきてくださいね。

「ビジネス」×「クリエイティブ」で憧れのクリエイターになろう!

今ならオープンキャンパスに参加すると 「失敗しない専門学校の選び方」パンフレットプレゼント!参加者限定

これまで数千人もの卒業生たちを社会に送り出してきた浅川学校長が考える、失敗しない学校選び、自分にあった学校かを見極めるポイントなどをまとめました。
専門学校を目指す学生は、2年という長いようで短い準備期間を経て社会に出ます。
だからこそ進路はしっかり選んでほしい。まだ進路が決まっていない学生の皆様、進路決定の参考ししていただければ幸いです。

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将来はゲーム関係のシゴトに携わりたい。イラストや絵を描くことが好き。コンピュータが得意。
映像に関わるシゴトがしたい。今は漠然とした夢でも、整った学習環境、2年間の充実した時間の中で、思い切り好きなことを学ぶ。東京ネットウエイブはそんな一人ひとりの学生の夢に本気で向き合い、2年間、ゴールまでの道を一緒に考えます。

専門学校は実社会で生きる力を育成する職業教育機関です。そしてただ生きる力を身につけるのではなく、好きなことを仕事にし、それが生きがいになることが大切だと東京ネットウエイブは考えます。そしてここにはこれからのクリエイティブ業界を支えることになる学生のために、密度の高いカリキュラム、生徒に向き合う教師と就職サポートスタッフが揃っています。夢を実現するために、勇気をだして一歩を踏み出してみませんか?
学生スタッフ、教職員一同オープンキャンパスでお待ちしています。

東京ネットウエイブは東京都認可の専門学校および文部科学省認定の専門士付与校です。卒業と同時に専門士の称号が付与されます。