
学科長:梅園 博喜
メディア経営マネジメント学科学科長
現代はエンターテイメント系メディア(映像、音響、出版、アニメ、写真など)の世界での仕事にも経営センスが求められる時代です。
この専攻はTNWの得意分野であるクリエイティブな面を学ぶと同時にビジネス(マーケティング)の力も身につけることができるカリキュラムに最大の特長があります。
そしてそのことにより、ビジネス能力を身につけたクリエイター、人材を育成することを目的としています。ここで学んだ方々が今後のメディア業界をリードし、活躍してくれることを期待しています。
大学卒業後、TV番組制作会社に入社、その後東京スクールオブビジネスITビジネス学科長、オフィスビジネス学科長を経て現在メディア経営マネジメント学科長。専門学校での教員歴も10年になる。
講師:佐藤留美
メディアマネージメント専攻担当
なぜあのCMが心を掴むのか?なぜあの商品がヒットしているのか?
なぜあのタレントが支持されているのか?
「なぜだろう?」と問う力は、ヒット&ムーブメントを創り出す戦略を生み出します。
メディアマネージメント専攻では、ヒット・トレンドを正しく分析する目と、それをカタチにする力を養い、あなたの「好き」と「個」を伸ばし"仕事"にするためのスキルを鍛えます。
夢を聞かせて下さい。一緒に実現させる準備をスタートしましょう!
株式会社ヴァニダ代表。メディアプロモーションを中心に商品開発、広報戦略 、販促戦略などのコンサルタント業務を手がける。
講師:宮川裕智
映像・アニメーション専攻
3DCG担当aa
自分の作品は、自分だけにウケているのではないか?
他人の目にはどう見えているか?本当に伝えたいコンセプトは何なのか?
それが、みんなや社会にとって為になることなのか?絶えず考えることが第一です。
外資系企業のクリエイティブ部門で80年代より、CAD、3DCGによるプレゼンテーション、設計を担当。現在は数社のデザイン事務所の代表。DTPやコンテンツ、家具、ディスプレイ、商業施設など多方面で仕事をしている。 趣味は、古いCAD、3Dソフト、オールドMac、プラモデルのコレクション。
講師:浅見 幸雄
デジタルサウンド専攻音楽理論、
キーボードセオリー担当
いろんな音を聞いて、その効果や、コンセプトなど、そこから多くのことを読み取れるように、
耳を鍛えてください。
いま、音楽はあらゆるメディアと複合的に存在しています。さまざまな音の役割、
コンピュータによる可能性の広がりを理解すれば、きっと素晴らしい音楽表現ができるはず。
音楽理論・キーボードセオリー
フリーの作曲家としてテレビ・ラジオではドラマやドキュメンタリーの音楽制作から、資生堂、トヨタ自動車などのCM音楽、さらには映画音楽まで、広い業界で作曲活動を展開し、現在も現役のクリエイターである。
講師:鈴木 多美子
CGデザイン専攻デッサン担当
絵を描くためには基礎にデッサンが必要ですが、コンピューターで作画する時も同じです。頭でイメージした事を表現するためには物の形を観て、実際に描いて形を憶え、理解します。また画面をどうするとよい構図が作れるかもデッサンで学習出来ますデッサンが皆様の未来の仕事に豊かな表現を与える事と思います。
洋画家。女流画家協会会員 新制作協会協友
過去に東京デザイナー学院講師、女子美術大学講師などをつとめる
講師:杉元 直裕
インターネットビジネス専攻
WebプログラムJAVA担当
"創る喜びと感動をかたちにする"、Webエンジニアは今や大人気の職種です。世はインターネット時代、我々の生活にとっての必須ツールになってしまいました。
そして、これを実現しているのがWeb技術です。現場を知るIT教育講師として、自らのプロジェクト管理の苦労話も織り交ぜながら、Webエンジニアとしての知識と技術を伝授します。これからのWeb業界をみなさんと共にリードしていきましょう。それでは、教室で待ってます!
ソフトウェア開発会社勤務を経て、System Design Engineerとして独立
専門学校 東京ネットウエイブ 非常勤講師
東京都立職業能力開発センター 非常勤講師
講師:山本 貴光
ゲームデザイン専攻
ゲーム企画・シナリオ担当
まだ誰も見たことのないゲームを考え出すこと。その発想をもとに、プログラマーやグラフィッカー、サウンドコンポーザーと協力して、本当にそんなゲームを創りだしてしまうこと。そして誰かがそのゲームに夢中になって遊んでくれること。これがゲーム企画者の醍醐味です。
では、業界で長く通用する企画者になろうと思ったら、いくらゲームの知識や技術を身につけても、それだけでは足りません。ゲームをつくる上で最も大切なことは、実を言うと「世界の眺め方」なのです。オープンキャンパスのゲーム企画の講義では、まずみなさんのものを見る目から鍛え直してゆきます。まずは一度体験しにいらしてください。
ゲーム企画・シナリオ担当文筆家、ゲーム作家。大学卒業後株式会社コーエーに入社。ゲームプログラマ、ゲームプランナーとなる。代表作は「That's QT」「三国志VII」「戦国無双」などシリーズ化されたゲームが名を連ねる。
講師:清本 哲郎
ゲームプログラミング専攻担当
ゲーム制作のプログラマーの役割は企画者のやりたいことを理解し、絵を動かし、音楽を鳴らすことです。そのためにコミュニケーションを取り、技術を身につけます。
ゲーム機が進化すると、それを扱うクリエイターも技術を身につけなければなりません。
新しいことは、おもしろく、かつ刺激的です。ぜひこの業界にチャレンジしてください。
11年のゲーム制作経験を持ち、システム設計、プログラミングから企画まで、幅広い実績をもつ技術者であり、フリーのゲームプログラマー。
STG、アクション、パズル、RPG ゲームの開発から支援ツールの開発までを経験し、その広い知識で、学生に開発の厳しさと楽しさを教えてくれる。